當前,智能化功能/性能的體驗已成為影響消費者購車選擇的關鍵因素之一,而這些體驗都是用戶在汽車座艙內(nèi)感知到的,由此智能座艙的概念應運而生,并受到汽車企業(yè)的高度重視。不過智能座艙屬于“新生”事物,各家企業(yè)的理解、認知與打造策略各不相同,這直接關系到其各自產(chǎn)品的核心競爭力。有鑒于此,蓋斯特對智能座艙的概念內(nèi)涵、基本構成、發(fā)展階段、演進趨勢、最新實踐和共性問題等進行了系統(tǒng)研究,基于此提出了理想狀態(tài)下智能座艙的技術架構,以及企業(yè)開發(fā)策略和落地舉措的具體建議,供業(yè)界同仁參考。
一、智能座艙的概念和構成
1.智能座艙的概念與內(nèi)涵
智能座艙是相對于傳統(tǒng)座艙而言的。在傳統(tǒng)座艙中,每一個功能都對應著一套獨立的硬件和軟件。例如,座椅的功能是由座椅骨架、座椅電機等硬件再加上座椅控制軟件來實現(xiàn)的;屏幕的功能則是由顯示屏再加上顯示屏控制軟件來實現(xiàn)的。也就是說,傳統(tǒng)座艙由碎片化的硬件加軟件組成,實現(xiàn)的是碎片化的功能。這意味著傳統(tǒng)座艙的各種功能是相互割裂和離散的,無法帶給用戶整體性的良好體驗;同時如果要追加新的功能,必須更換或加入新的硬件和軟件組合才能得以實現(xiàn)。
而智能座艙與之完全不同。在理想的智能座艙中,軟件與硬件相互解耦,各種功能是通過不同的軟件調(diào)配使用相同的硬件來實現(xiàn)的。具體來說,智能座艙由諸如座椅骨架、座椅電機及顯示屏等的各種標準化硬件,以及對這些標準化硬件進行管理、調(diào)用和交互的統(tǒng)一的軟硬件平臺共同組成。在此形態(tài)下,車企可以對座艙的功能及體驗進行整體定義,并基于標準硬件低成本地實現(xiàn)所定義的多種功能;與此同時,車企還可以通過更新軟件來優(yōu)化、升級既有的功能以及追加新的功能,從而在汽車產(chǎn)品的全生命周期內(nèi)不斷提升用戶體驗。
由此可見,智能座艙在本質(zhì)上就是要打通、整合和統(tǒng)一碎片化的硬件、軟件及功能,使座艙成為擁有系統(tǒng)性、綜合性智能化功能,且體驗越來越好的產(chǎn)品。
2.智能座艙的需求與構成
隨著智能汽車的不斷發(fā)展,智能座艙正在成為“可移動的智能生活空間”。相應的,智能座艙必須滿足人們的以下四種需求:一是控制車輛的需求,包括對車輛行駛和座艙功能的控制;二是在車內(nèi)生活的需求,包括座艙舒適性的需求,也包括人在車內(nèi)休息、娛樂、工作和學習等信息娛樂的需求;三是與外界互聯(lián)的需求,即人在車內(nèi)能夠與外部隨時進行信息交互,這實際上與第二種需求緊密結(jié)合在一起;四是交互過程智能化的需求,覆蓋了前三種需求中所有的人機(人車)交互。
在滿足以上需求時,座艙內(nèi)的不同區(qū)域是存在差異的??傮w而言,智能座艙可以分為駕駛員所在的駕艙和乘客所在的乘艙。駕艙和乘艙既有不同的個性要求,又有相同的共性要求。具體來說,駕艙必須確保人能有效駕駛車輛,所以只能設置占用駕駛員注意力很少的部分信息娛樂功能;相比之下,乘艙需要提供豐富的信息娛樂功能;而諸如座艙功能控制、座艙舒適性、與外界互聯(lián)以及人機交互等,則是駕艙和乘艙都要滿足的共性需求。
當然,等到高等級自動駕駛走向成熟之后,汽車就不再需要駕駛員了。屆時座艙也就不再有駕艙和乘艙的區(qū)別了,即全部空間都是乘艙,都需要同時滿足上述四種需求。可見,人從汽車駕駛中獲得解放的程度,與座艙不同區(qū)域的演進趨勢息息相關,應將其作為區(qū)分智能座艙不同發(fā)展階段的主要維度之一。
二、智能座艙的發(fā)展階段和演進趨勢
1.智能座艙的發(fā)展階段及主要功能
如前所述,基于自動駕駛技術的不同成熟度,蓋斯特將智能座艙劃分為三個發(fā)展階段,具體如圖1所示。
圖1智能座艙的發(fā)展階段及主要功能
其中,1.0階段(無或低級自動駕駛)和2.0階段(中級自動駕駛)都屬于駕艙和乘艙共存的階段,區(qū)別在于:1.0階段需要人駕駛車輛,駕駛員的手、腳和大腦處于被綁定的狀態(tài),因此駕艙內(nèi)必須具備駕駛控制、駕駛信息顯示等功能;同時可以配置基本不影響駕駛員注意力的少量信息娛樂功能,如音樂等。而2.0階段需要人監(jiān)管車輛,或者說需要人隨時接管車輛的操控,駕駛員的手、腳逐步得到解放,但大腦仍被綁定,因此駕艙內(nèi)仍須具備駕駛控制功能,而駕駛信息顯示功能則轉(zhuǎn)變?yōu)轳{駛信息監(jiān)測功能;同時可適當開放占用駕駛員較多注意力的信息娛樂功能,如在限定條件下的影音娛樂、社交等功能。
除了駕艙的差異之外,1.0和2.0階段在乘艙以及駕艙乘艙共性需求方面并無本質(zhì)區(qū)別。隨著車輛智能化、網(wǎng)聯(lián)化水平的不斷提升,這兩個階段的駕艙和乘艙都需要具備更多樣的交互功能,如按鍵、語音、視覺識別等;艙內(nèi)控制的功能,如對車窗、空調(diào)等的控制;與外部互聯(lián)的功能,如地圖等獲取外部數(shù)據(jù)信息、智慧停車場等連接外部服務的功能;以及提升座艙舒適性的功能,如座椅、燈光、氣味調(diào)整等。同時,乘艙需要配置日益豐富的信息娛樂功能,如視頻、音樂、車載KTV、游戲等。
到了3.0階段(高級自主駕駛),人只需指揮車輛行駛,駕駛員的手、腳和大腦都將徹底得到解放。此時駕艙就不存在了,即便仍然保留駕駛控制功能,也不再要求人必須接管車輛操控。在這個階段,整個智能座艙在本質(zhì)上都是乘艙,其特征是在主動式、全方位、智能化的交互功能下,經(jīng)由整車功能控制,全面打通更加強大的各種功能:在信息娛樂方面,將出現(xiàn)沉浸式的娛樂功能;在與外部互聯(lián)方面,將形成從云到端的一體化互聯(lián)功能;在座艙舒適性方面,將有諸如動態(tài)舒適座艙、車內(nèi)健康監(jiān)測以及個性化艙內(nèi)環(huán)境管理等功能。
2.智能座艙在不同階段的開發(fā)重點
此前針對智能汽車的發(fā)展方向,蓋斯特曾經(jīng)專門提出了“幫助人、解放人、理解人”逐級遞進的三個目標,這也是用戶體驗不斷提升的持續(xù)過程。而這三個目標完全可以用來指引智能座艙在不同階段的開發(fā)重點,具體分析如下:
1.0階段的重點是“幫助人”,主要通過輔助駕駛來實現(xiàn)。為此,一方面要讓駕駛更便捷、更安全,例如車道偏離預警、抬頭顯示、高精地圖和語音控制座艙功能等,都是為之服務的;另一方面,要讓乘坐更舒適、更輕松,像座椅按摩、副駕女王座椅以及視頻、唱歌等功能,目的都是如此。
2.0階段的重點是“解放人”,主要是把人從駕駛?cè)蝿罩薪夥懦鰜恚瑥亩梢愿玫亍跋硎堋瘪{駛以外的其他功能。為此,一方面要提供有助于實現(xiàn)更高等級自動駕駛的功能,如HWP(高速路自動駕駛)、TJP(交通擁堵自動駕駛)、NOA(領航自動駕駛)等駕駛控制,駕駛狀態(tài)智能監(jiān)測,道路實時信息接收以及通過語音交互控制駕駛等相關功能。另一方面,可以為駕駛者提供更多其他功能,如車載社交、座艙場景化娛樂等;同時為乘客提供更豐富的信息娛樂功能,如游戲、家庭影院等。
而3.0階段的重點是“理解人”,主要是更好地理解乘客對駕駛情況與座艙功能的需求,使其獲得“車更懂我”的“貼心”體驗感。為此,一方面要充分理解并按照人的意愿和偏好來完成車輛的駕駛行為,如通過智能化、主動式交互準確識別用戶意圖,又如對個性化駕駛特性進行智能管理;另一方面,要充分理解人的需求(包括潛在需求)來進行座艙環(huán)境及功能的自主調(diào)節(jié),如座椅的動態(tài)自主調(diào)節(jié)、個性化座艙環(huán)境的智能管理以及更貼合用戶喜好的信息娛樂功能等。同時,對車輛行駛狀態(tài)及周邊環(huán)境進行主動分析判斷,積極向乘員提供個性化的相關服務,使車“理解人”的伙伴及情感屬性不斷得到強化。
3.智能座艙開發(fā)的長遠目標
相對于傳統(tǒng)座艙,智能座艙的價值在于能夠充分滿足個性化需求、顯著提升用戶體驗。蓋斯特認為,沿著這個方向,智能座艙的開發(fā)應當踐行“千人千面、千車千面”和“常用常新、越用越好”的基本理念。因為這兩方面的目標系統(tǒng)詮釋了智能汽車與傳統(tǒng)汽車的本質(zhì)差別和最大優(yōu)勢,是今后打造汽車產(chǎn)品的根本指導思想。而且這種發(fā)展趨勢是全方位的,并不僅僅局限于智能座艙本身。具體來說,傳統(tǒng)汽車是“千人一面”的,即不同用戶在車內(nèi)得到的服務是固定的、同質(zhì)的;也是“千車一面”的,即同一類車型提供給用戶的駕乘體驗是固定的、同質(zhì)的。同時,傳統(tǒng)汽車還是“一成不變”的,即在車輛使用全周期內(nèi)或者說用戶用車全過程中,車輛的駕乘體驗都不會有任何改變,甚至會由于硬件老化、磨損而導致體驗下降。相比之下,智能汽車有著本質(zhì)不同,它將使“千人千面、千車千面”和“常用常新、越用越好”成為可能。下面對智能汽車的這些革命性變化予以簡要剖析和解讀,以便更好地說明其在智能座艙開發(fā)中的指導意義。
表1“千人千面、千車千面”和“常用常新、越用越好”的剖析與解讀
如表1所示,“千人千面”是指不同的用戶在車內(nèi)基于自身偏好,從應用生態(tài)中選擇不同的服務。其本質(zhì)是基于開放的生態(tài),實現(xiàn)個性化的應用服務。為此,車企要和相關開發(fā)商、內(nèi)容商、服務商等合作,共同構建豐富的應用生態(tài),最終使每一個用戶都擁有享受不同服務組合的自由??梢?,“千人千面”最終指向的是智能汽車為用戶提供個性化服務的應用生態(tài)。而“千車千面”是指不同的車輛基于自身硬軟件情況,呈現(xiàn)出不同的運行狀態(tài)。其本質(zhì)是基于車輛的硬件配置及其與相關軟件的組合,使不同的車輛為用戶提供差異化的功能/性能。為此,車企要根據(jù)每臺車硬件的配置及使用情況,如預留、老化和更換等,并結(jié)合軟件在不同運行條件(車輛使用環(huán)境等)下對這些硬件的控制和優(yōu)化情況,使每一臺車的駕乘特性都呈現(xiàn)出與自身硬軟件相匹配的差異化??梢?,“千車千面”最終指向的是智能汽車的開發(fā)生態(tài)以及車輛運行中的個性優(yōu)化。
“常用常新”是指在車輛使用全周期內(nèi),不斷提供更新、更好的駕乘體驗。其本質(zhì)是基于車隊群體數(shù)據(jù)進行迭代,持續(xù)改進已有功能或?qū)崿F(xiàn)新功能,確保用戶體驗一直處于持續(xù)升級的最新狀態(tài)。為此,車企要不斷收集和積累車隊群體數(shù)據(jù),挖掘共性痛點和需求,以實現(xiàn)“車不斷進步”的持續(xù)升級??梢?,“常用常新”最終指向的是智能汽車的開發(fā)生態(tài)以及車隊共性能力的提升。而“越用越好”是指在用戶用車全過程中,車輛不斷提供更匹配用戶個性化需求的駕乘體驗。其本質(zhì)是基于用戶個體數(shù)據(jù)進行迭代,持續(xù)為用戶提供更貼心的個性化體驗。為此,車輛要不斷收集和積累用戶個性化數(shù)據(jù),掌握用戶用車偏好,以實現(xiàn)“車越來越懂用戶”的持續(xù)優(yōu)化。可見,“越用越好”最終指向的是智能汽車的開發(fā)生態(tài)以及面向特定用戶的人車匹配的個性化優(yōu)化。
基于上述內(nèi)涵,車企把“千人千面、千車千面”和“常用常新、越用越好”的理念應用于智能座艙時,先要提升座艙信息娛樂及與外部互聯(lián)等功能。例如在1.0和2.0階段,應為駕艙和乘艙有區(qū)別地提供社交(如微信)、娛樂(如視頻、游戲)等應用,以及用戶界面的個性化設計;而到了3.0階段,則應圍繞用戶在座艙內(nèi)娛樂、社交、工作、學習等多元需求,設定個性化的場景,如會議模式、家庭影院模式等,并以不同的軟硬件資源組合支撐這些場景,從而讓用戶享受到個性化的極致場景體驗。與此同時,還要提升駕駛控制和座艙控制、座艙舒適性、人機交互等功能。例如在1.0和2.0階段,可為駕艙提供自動駕駛模式的個性化選擇,同時應為乘艙提供個性化的座艙控制和座艙舒適性功能(如不同用戶上車后自動調(diào)節(jié)至貼合其習慣的座艙環(huán)境,包括方向盤位置、座椅姿態(tài)、空調(diào)、燈光、氣味等),以及個性化的人機交互功能(符合不同用戶喜好的智能交互模式);而到了3.0階段,則應基于對用戶數(shù)據(jù)的不斷訓練和自主學習,使座艙能夠準確識別出不同用戶偏好的不同駕駛特性,包括車輛加速、剎車模式等,并基于此進行個性化的自主調(diào)節(jié)。
需要注意的是,“千人千面、千車千面”和“常用常新、越用越好”的開發(fā)理念并非相互割裂、涇渭分明,而是相互交織、密不可分的。整體而言,“千人千面、千車千面”強調(diào)為每一個用戶提供的每一臺汽車都是不同的,這一點傳統(tǒng)汽車基于硬件差異是無法實現(xiàn)的,而智能汽車可以通過軟件與硬件的靈活組合及優(yōu)化匹配來實現(xiàn);“常用常新、越用越好”則強調(diào)基于用戶共性和個性的數(shù)據(jù),讓車輛具備持續(xù)自我進化的“生命力”,這一點傳統(tǒng)汽車根本無從談起,而恰是智能汽車的最大潛力所在??傊鲜鰞煞矫娴呐χ荚谧層脩舻膫€性化需求得到最大限度的滿足,因此都是智能座艙未來發(fā)展的必然方向和永恒追求。而這樣的長遠目標,只有基于各種數(shù)據(jù)的采集、處理和使用,通過人工智能的不斷迭代優(yōu)化,并以軟件靈活調(diào)用硬件的方式,才能充分達成。即在數(shù)據(jù)驅(qū)動和軟件定義的支撐下,最終實現(xiàn)智能座艙乃至智能汽車的開發(fā)目標。